上篮:新引擎整体上篮神仙球变多,高属性的球员比旧引擎更能打进高难度进球。
背打相关:18内核下的背打实在是过于痛苦,高低不同属性球员背打成功率并没有很大,最直接的一个点就是陈列室贾巴尔的勾手。而新引擎下对背身相关属性高的球员很友好,多了一个进攻选择。
投篮:最大的变化是慢慢不再过分依靠数值和徽章了,按键时机起到了很大的作用,只要你按的好就会有非常不错的效果。取消了干扰和运球投,老引擎这两项数值不足的超级射手借此机会抹掉了劣势,新版本投篮干扰极低,另外不少球员投篮动作改了,具体的动图可以翻翻我之前推送。总之,新引擎投篮整体变化点很多。
控球,移速:这两项属性直接影响了突破效果,新引擎外线玩起来一个个的都像绑着沙袋打球,你再速度一慢下来想突破很难。最舒服的是控球持球移速再来个,为所欲为。
篮板:18内核街头篮板主要依靠模型和卡位,新内核对篮板徽章以及篮板数值的要求变高,更依赖数值。
扣篮:新引擎加了扣篮动作,空接相对来说比旧引擎容易,隔扣整体比旧引擎难,主要原因是突破变难以及防守作用的提高,只要防守人贴的紧很容易就变成上篮,内线也是这样,因此沉底步的作用至关重要,利用力量和技巧在内线推开距离扣篮的效果很好。
防守:防守能力好的球员在新内核的作用变大,比如伦纳德,乔治,巴特勒等等,本来对方运球就难受,对位防守能力强的更是难上加难。另外,防守型的外线甚至偶尔可以去禁区狙击内线球员。
这是数值作用变化的概括,等升级之后会持续跟进推送新引擎内容,敬请期待。
预览时标签不可点收录于话题#个上一篇下一篇